forked from: forked from: Alternativa3D Tips 平面プリミティブの頂点にアクセスして、変形する2
forked from forked from: Alternativa3D Tips 平面プリミティブの頂点にアクセスして、変形する2 (diff: 6)
Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート @author Yasu (clockmaker)
ActionScript3 source code
/**
* Copyright tonsmart5 ( http://wonderfl.net/user/tonsmart5 )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/69da
*/
// forked from suitoki's forked from: Alternativa3D Tips 平面プリミティブの頂点にアクセスして、変形する2
package {
import flash.media.Camera;
import alternativ5.engine3d.materials.FillMaterial;
import alternativ5.engine3d.primitives.Plane;
import alternativ5.engine3d.controllers.WalkController
import alternativ5.engine3d.controllers.ObjectController
import alternativ5.utils.KeyboardUtils
import alternativ5.engine3d.physics.*
import alternativ5.types.Point3D;
import alternativ5.types.Set;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.BlendMode;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
[SWF(width = 465, height = 465, frameRate = 60)]
/**
* Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート
* @author Yasu (clockmaker)
*/
public class SimpleDemo extends Sprite {
public function SimpleDemo():void {
// テンプレートを作成します
var template:BasicTemplate = new BasicTemplate();
addChild(template);
//視点を俯瞰に設定
template.camera.coords=new Point3D(500,-2000,1000);
//床を作る
var plane:Plane=new Plane(10000,10000,50,50);
template.scene.root.addChild(plane)
plane.cloneMaterialToAllSurfaces(new FillMaterial(0x666666,0.5,BlendMode.NORMAL,1,0x0000000));
//簡単な車を作成する
var car:Car= new Car();
// 3Dシーンのルートに追加します
template.scene.root.addChild(car)
//Controllerのインスタンスを作る
var walkController:WalkController=new WalkController(this.stage,car)
//キーボードのキー(Keyboard.KEY)でメソッドを実行する
walkController.mouseEnabled=false
this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKeyDown)
this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,onKeyUp)
var moveFlag:Boolean=false
function onKeyDown(e:KeyboardEvent) {
switch(e.keyCode) {
case KeyboardUtils.W:
case KeyboardUtils.UP:
moveFlag=true
walkController.moveForward(true)
break;
case KeyboardUtils.Z:
case KeyboardUtils.DOWN:
moveFlag=true
walkController.moveBack(true)
break;
case KeyboardUtils.A:
case KeyboardUtils.LEFT:
if (moveFlag) {
walkController.yawLeft(true)
}
break;
case KeyboardUtils.D:
case KeyboardUtils.RIGHT:
if (moveFlag) {
walkController.yawRight(true)
}
break;
case KeyboardUtils.SHIFT:
walkController.accelerate(true)
break;
}
}
function onKeyUp(e:KeyboardEvent) {
switch(e.keyCode) {
case KeyboardUtils.W:
case KeyboardUtils.UP:
moveFlag=false
walkController.moveForward(false)
break;
case KeyboardUtils.Z:
case KeyboardUtils.DOWN:
moveFlag=false
walkController.moveBack(false)
break;
case KeyboardUtils.A:
case KeyboardUtils.LEFT:
walkController.yawLeft(false)
break;
case KeyboardUtils.D:
case KeyboardUtils.RIGHT:
walkController.yawRight(false)
break;
case KeyboardUtils.SHIFT:
walkController.accelerate(false)
break;
}
}
//移動スピードを設定する
walkController.speed = 700;
//初期位置を設定する
walkController.coords=new Point3D(0,0,25);
// Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
// レンダリング前に実行したい処理を記述します。
template.cameraContoller.lookAt(new Point3D());
template.onPreRender = function():void {
walkController.processInput()
}
}
}
}
import alternativ5.engine3d.materials.FillMaterial;
import alternativ5.engine3d.primitives.Box;
import alternativ5.engine3d.primitives.Cone;
import alternativ5.engine3d.primitives.Plane;
import alternativ5.engine3d.core.Object3D;
import alternativ5.types.Point3D;
import alternativ5.types.Set;
import flash.display.BlendMode;
class Car extends Object3D{
public function Car() {
var body:Box=new Box(100,200,50,1,3,1);
body.cloneMaterialToAllSurfaces(new FillMaterial(0x990000,1,BlendMode.NORMAL,-1,0x0000000));
body.setMaterialToSurface(new FillMaterial(0xCC0000),'top');
body.setMaterialToSurface(new FillMaterial(0x660000),'front');
body.setMaterialToSurface(new FillMaterial(0x660000),'back');
body.vertices['0_2_0'].coords=new Point3D(-50, 50, -25)
body.vertices['0_2_1'].coords=new Point3D(-50, 50, 25)
body.vertices['1_2_1'].coords=new Point3D( 50, 50, 25)
body.vertices['1_2_0'].coords=new Point3D( 50, 50, -25)
body.vertices['1_1_0'].coords=new Point3D( 50,-70, -25)
body.vertices['1_1_1'].coords=new Point3D( 50,-70, 25)
body.vertices['0_1_1'].coords=new Point3D(-50,-70, 25)
body.vertices['0_1_0'].coords=new Point3D(-50,-70, -25)
body.vertices['0_3_0'].coords=new Point3D(-50,100, -25)
body.vertices['0_3_1'].coords=new Point3D(-50,100, 15)
body.vertices['1_3_1'].coords=new Point3D( 50,100, 15)
body.vertices['1_3_0'].coords=new Point3D( 50,100, -25)
body.vertices['0_0_0'].coords=new Point3D(-50,-100,-25)
body.vertices['1_0_1'].coords=new Point3D( 50,-100, 25)
body.vertices['0_0_1'].coords=new Point3D(-50,-100, 25)
body.vertices['1_0_0'].coords=new Point3D( 50,-100,-25)
var window:Box=new Box(100,100,50,1,1,1);
window.cloneMaterialToAllSurfaces(new FillMaterial(0x0099FF));
window.setMaterialToSurface(new FillMaterial(0xCC0000),'top');
window.vertices['0_1_0'].coords=new Point3D(-50, 50,-25)
window.vertices['1_1_0'].coords=new Point3D( 50, 50,-25)
window.vertices['1_0_0'].coords=new Point3D( 50, -70,-25)
window.vertices['0_0_0'].coords=new Point3D(-50, -70,-25)
window.vertices['0_1_1'].coords=new Point3D(-40, 20, 25)
window.vertices['1_1_1'].coords=new Point3D( 40, 20, 25)
window.vertices['1_0_1'].coords=new Point3D( 40, -50, 25)
window.vertices['0_0_1'].coords=new Point3D(-40, -50, 25)
var tire1:Cone=new Cone(20,20,20,1,12);
var tire2:Cone=new Cone(20,20,20,1,12);
var tire3:Cone=new Cone(20,20,20,1,12);
var tire4:Cone=new Cone(20,20,20,1,12);
tire1.cloneMaterialToAllSurfaces(new FillMaterial(0x333333,1,BlendMode.NORMAL,-1,0x0000000));
tire2.cloneMaterialToAllSurfaces(new FillMaterial(0x333333,1,BlendMode.NORMAL,-1,0x0000000));
tire3.cloneMaterialToAllSurfaces(new FillMaterial(0x333333,1,BlendMode.NORMAL,-1,0x0000000));
tire4.cloneMaterialToAllSurfaces(new FillMaterial(0x333333,1,BlendMode.NORMAL,-1,0x0000000));
//trace(body.vertices)
window.z=50
tire1.coords=new Point3D(-41,-60,-15)
tire2.coords=new Point3D(-41, 60,-15)
tire3.coords=new Point3D( 41,-60,-15)
tire4.coords=new Point3D( 41, 60,-15)
tire1.rotationY= 90 * Math.PI / 180;
tire2.rotationY= 90 * Math.PI / 180;
tire3.rotationY= 90 * Math.PI / 180;
tire4.rotationY= 90 * Math.PI / 180;
addChild(window)
addChild(body)
addChild(tire1)
addChild(tire2)
addChild(tire3)
addChild(tire4)
}
}
/**
* BasicTemplate for Alternativa3D
* Alternativa3Dを扱いやすくするためのテンプレートです
* @author Yasu
*/
import alternativ5.engine3d.controllers.CameraController;
import alternativ5.engine3d.core.Camera3D;
import alternativ5.engine3d.core.Object3D;
import alternativ5.engine3d.core.Scene3D;
import alternativ5.engine3d.display.View;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
internal class BasicTemplate extends Sprite{
/**
* シーンインスタンスです。
*/
public var scene:Scene3D;
/**
* ビューインスタンスです。
*/
public var view:View;
/**
* カメラインスタンスです。
*/
public var camera:Camera3D;
/**
* カメラコントローラーです。
*/
public var cameraContoller:CameraController;
private var _viewWidth:int;
private var _viewHeight:int;
private var _scaleToStage:Boolean;
/**
* 新しい BasicTemplate インスタンスを作成します。
* @param viewWidth
* @param viewHeight
* @param scaleToStage
*/
public function BasicTemplate(viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true) {
_viewWidth = viewWidth;
_viewHeight = viewHeight;
_scaleToStage = scaleToStage;
// Creating scene
scene = new Scene3D();
scene.splitAnalysis = false; // not analysis for performance
scene.root = new Object3D();
// Adding camera
camera = new Camera3D();
camera.z = -1000;
scene.root.addChild(camera);
// camera contoller
cameraContoller = new CameraController(this);
cameraContoller.camera = camera;
// set view
view = new View();
view.camera = camera;
addChild(view);
// stage
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
/**
* 初期化されたときに実行されるイベントです。
* 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atInit():void {}
/**
* 初期化されたときに実行されるイベントです。
* 初期化時に実行したい処理を記述します。
*/
private var _onInit:Function = function():void { };
public function get onInit():Function { return _onInit; }
public function set onInit(value:Function):void {
_onInit = value;
}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atPreRender():void {}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング前に実行したい処理を記述します。
*/
private var _onPreRender:Function = function():void{};
public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; }
public function set onPreRender(value:Function):void {
_onPreRender = value;
}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atPostRender():void {
}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング後に実行したい処理を記述します。
*/
protected var _onPostRender:Function = function():void{};
public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; }
public function set onPostRender(value:Function):void {
_onPostRender = value;
}
/**
* レンダリングを開始します。
*/
public function startRendering():void {
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
}
/**
* レンダリングを停止します。
*/
public function stopRendering():void {
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
}
/**
* シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。
*/
public function singleRender():void {
onRenderTick();
}
/**
* @private
*/
private function init(e:Event = null):void {
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.quality = StageQuality.HIGH;
// resize
stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
onResize(null);
// render
startRendering();
atInit();
_onInit();
}
/**
* @private
*/
private function onRenderTick(e:Event = null):void {
atPreRender();
_onPreRender();
scene.calculate();
atPostRender();
_onPostRender();
}
/**
* @private
*/
private function onResize(event:Event = null):void {
if (_scaleToStage) {
view.width = stage.stageWidth;
view.height = stage.stageHeight;
}else {
view.width = _viewWidth;
view.height = _viewHeight;
}
}
}