Lesson03
♥0 |
Line 48 |
Modified 2009-03-17 11:20:28 |
MIT License
archived:2017-03-20 11:16:24
ActionScript3 source code
/**
* Copyright miyaoka ( http://wonderfl.net/user/miyaoka )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/69AV
*/
package
{
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
[SWF(width="465", height="465", backgroundColor= 0xffffff, frameRate="60")]
public class Lesson03
extends Sprite
{
public function Lesson03()
{
//イベントと関数を結びつける--------------------------------
//マウスをクリックでmouseDownHandlerという関数を呼ぶ
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
}
private function mouseDownHandler(e:MouseEvent):void
{
//--------------------------------------------
//ballというオブジェクトを生成して、マウス位置に配置する
//生成
var ball:Ball = new Ball();
//マウス位置に移動
ball.x = mouseX;
ball.y = mouseY;
//ballに毎フレームballEnterFrameHandlerという関数を登録する
ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ballEnterFrameHandler);
//オブジェクトを配置して表示させる
addChild(ball);
}
private function ballEnterFrameHandler(e:Event):void
{
//この関数を呼び出したオブジェクトを取り出す
var ball:Ball = e.target as Ball;
//y座標に1足して落下させる
ball.y += 1;
//一定以上下まで行ったら
if (ball.y > 400)
{
//毎フレームのイベントを外す
ball.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ballEnterFrameHandler);
//表示から外す
removeChild(ball);
//消去する
ball = null;
}
}
}
}
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Sprite;
class Ball
extends Sprite
{
public function Ball():void
{
//--------------------------------------------
//中心点に円を描く
var g:Graphics = graphics;
//ランダムな色を作る
var color:uint = Math.random() * 0xFFFFFF;
g.beginFill(color, 1.0);
g.drawCircle(0, 0, 20);
}
}