移動量の計算
forked from traceを使う (diff: 25)
謎ばかり。http://wonderfl.net/c/vYFgで使う移動可能マスの算出方法がわからん。 キャラ座標(x,z)から(x±α,z±β)の座標を書き出していき、その座標に移動可能を示すPlaneでも置けば良いと思うんだ。 完成品 もう少しコード数多くなるかと思ったけど、これならいいや。
ActionScript3 source code
/**
* Copyright Nowloading_ ( http://wonderfl.net/user/Nowloading_ )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/4Rzl
*/
// forked from ton_'s traceを使う
package {
import com.actionscriptbible.Example;
public class FlashTest extends Example{
private var idou:Array = new Array();
private var move:int = 3;
private var zahyou:Array = [2,2];
public function FlashTest() {
// write as3 code here..
var a:int = (0x328 & 0xf)*3;
trace("aの値は",a,"です");
for(var i:int = move; i>0; i--){
//cubes[x±α,z]と[x,z±βの4つ
idou.push([zahyou[0]-i,zahyou[1]]);
idou.push([zahyou[0]+i,zahyou[1]]);
idou.push([zahyou[0],zahyou[1]-i]);
idou.push([zahyou[0],zahyou[1]+i]);
if(i>1){
for(var j:int = i-1; j>0; j--){
//cubes[x±(α-m),z±α]とcubes[x±α,z±(α-m)]の4α個
idou.push([zahyou[0]-(i-j),zahyou[1]+j]);
idou.push([zahyou[0]-(i-j),zahyou[1]-j]);
idou.push([zahyou[0]+(i-j),zahyou[1]+j]);
idou.push([zahyou[0]+(i-j),zahyou[1]-j]);
}
}
}
for(var k:int = 0; k<idou.length; k++){
trace("_",idou[k],"_");
}
trace("aafdffas");
}
}
}
