クリックイベントのテスト
マウスのイベントを取得するコードの勉強です。Spriteを使ってボールの描画。addEventListenerを使ってクリックイベントの登録をしています。
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Modified 2011-06-17 19:50:41 |
MIT License
archived:2017-03-20 06:54:22
ActionScript3 source code
/**
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*/
package {
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class EventTest extends Sprite {
public function EventTest() {
// テキストの表示
var text:TextField = new TextField();
text.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
text.text = "くりっくみー";
addChild(text);
// とりあえずボールを作成してみる
var ball:Ball = new Ball(0, 0);
addChild(ball);
// クリックイベントの登録
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
// メインループの登録
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
}
private function loop(e:Event):void {
}
private function onClick(e:MouseEvent):void {
addChild(new Ball(e.stageX, e.stageY));
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
class Ball extends Sprite {
private var _vx:Number;
private var _vy:Number;
public function Ball(x:Number, y:Number, vx:Number=undefined, vy:Number=undefined){
this.x = x;
this.y = y;
_vx = vx;
_vy = vy;
_vx ||= 10 * (2 * (Math.random() - 0.5));
_vy ||= 10 * (2 * (Math.random() - 0.5));
// 円の描画
graphics.beginFill(
Math.random() * 0xFF0000
| Math.random() * 0x00FF00
| Math.random() * 0x0000FF);
graphics.drawEllipse(0, 0, 10, 10);
graphics.endFill();
// フレームイベントの登録
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
}
private function update(e:Event):void{
x += _vx;
y += _vy;
if (x < 0 || stage.stageWidth < x){
_vx = -_vx;
x += _vx;
}
if (y < 0 || stage.stageHeight < y){
_vy = -_vy;
y += _vy;
}
}
}