Particle Template

by clockmaker
♥11 | Line 38 | Modified 2011-05-02 19:45:14 | MIT License
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/**
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 */

package {
    import flash.display.*;
    import flash.events.*;
    public class Main extends Sprite {
        public function Main() {
            // BitmapDataの初期化
            var bmd:BitmapData = new BitmapData(465, 465, false, 0x0);
            var bmp:Bitmap = new Bitmap(bmd);
            addChild(bmp);
            
            // パーティクルの作成
            var particles:Array = [];
            for(var i:int=0; i<1000; i++){
                var p:Particle = new Particle();
                p.x = 465 / 2; // 画面中央の座標を指定
                p.y = 465 / 2; 
                p.vx = 10 * (Math.random() - 0.5);  // ランダムな速度を指定
                p.vy = 10 * (Math.random() - 0.5);
                p.color = 0xFFFFFF; // 白色を指定
                particles[i] = p;
            }
            
            // アニメーション処理
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
            
            function enterFrameHandler(e:Event):void{
                // リセット (画面を黒く塗りつぶす)
                bmd.fillRect(bmd.rect, 0x000000);
                
                for(var i:int=0; i<particles.length; i++){
                    var p:Particle = particles[i];
                    // 速度を座標に適用
                    p.x += p.vx;
                    p.y += p.vy;
                    // 描画処理
                    bmd.setPixel(p.x, p.y, p.color);
                }
            }
            
        }
    }
}

/** パーティクルクラス */
class Particle {
    public var x:Number; // X座標
    public var y:Number; // Y座標
    public var vx:Number; // X軸方向の速さ
    public var vy:Number; // Y軸方向の速さ
    public var color:uint; // 色情報
}

Forked