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// forked from namagome's forked from: マウスイベントを使ったボタン
// forked from 9re's マウスイベントを使ったボタン
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
public class MouseClick extends Sprite {
private var _button:MyButton;
private var Flag:Boolean = true;
public function MouseClick() {
// ボタンのインスタンスを生成
_button = new MyButton();
_button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, CLICK_CHECK);
// 表示リストに追加
addChild(_button);
// ボタンの位置を設定
_button.x = 182;
_button.y = 50;
}
private function CLICK_CHECK(e:MouseEvent):void {
if(Flag == false){
_button.over();
Flag = true;
}else{
_button.out();
Flag = false;
}
}
}
}
import flash.display.Sprite;
class MyButton extends Sprite {
private var _over:Sprite;
public function MyButton () {
// 描画色を#666666に設定
graphics.beginFill(0x333333);
// 角丸の長方形を描画
graphics.drawRect(0, 0, 100, 22);
graphics.endFill();
// マウス・オーバー時に表示させるSpriteのインスタンスを生成
_over = new Sprite();
// 描画色を赤#ff0000に設定
_over.graphics.beginFill(0xff0000);
// 角丸の長方形を描画
_over.graphics.drawRect(0, 0, 100, 22);
_over.graphics.endFill();
// 非表示に設定
_over.visible = true;
// 表示リストに追加
addChild(_over);
// マウス・カーソルを手のカーソルに変える
buttonMode = true;
}
public function over():void {
// マウス・オーバー時の画像を表示
_over.visible = true;
}
public function out():void {
// マウス・オーバー時の画像を非表示
_over.visible = false;
}
}
